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编者:在北京时间12月7日早上举办的年度游戏盛典、有游戏界奥斯卡之称的 TGA(The Game Awards)中,《Celeste(蔚蓝)》获得了年度最佳独立游戏。
《Celeste》是一款典型的横版平台跳跃类游戏,相比于其它同类型的游戏来说,本作的特点在于玩法上并没提供所谓的升级方案,可以说主角的能力从始至终都没获得加强,没获得类似二段跳、冲刺等效果。
这种情况下为了能够更好的保证玩家不会对游戏关卡感到厌烦以及能够有所挑战,取而代之的是,每一关不同的特色关卡机制。
第一章玩家要面对的主要机制是这样的机关,当玩家抓住机关,就会以极快的速度按照轨迹移动,玩家要利用这些机关来通关。
第二章玩家要面对的是这样的“果冻”(虚空墙),使用冲刺冲入里面会一直冲刺到尽头。
简单举上面这两个例子,全游戏一共有八章,每一章都有不同的内容,保证了游戏在不依靠升级打怪或者搜集道具这类提升实力方式的前提下,依旧具备足够的可玩性。
注意,就算主角从第六章最后获得了二段冲刺,回到前面的关卡也会消失,可以说二段冲刺本身就是第六关与第七关的关卡机制,到了第八章同一空间内冲刺不会恢复同样也是一种机制。二段冲刺这一能力并不会随着主角学到之后在前面的关卡出现。
第六章主角与自己融合获得二段冲刺的时候,特地放大,同时出现大大的LECEL UP字样仿佛是制作组对升级打怪类游戏的嘲讽。
无法从角色上获得强化,那么就从玩家实力上获得强化,这些不同的机制在本关卡内遵循着难度一直上升的原则。
事实上《Celeste》最让人眼前一亮的还是游戏极其巧妙的设计思路。玩家从始至终都掌握着一些特殊的能力,例如穿过虚空墙的大冲、冲墙跳、大跳等技巧,但是这些能力在游戏初期是不会告诉玩家的,而玩家不需要这些技巧也可以通关与全收集。
等到了游戏后期,一些关卡的设计一定要使用这些高难度技巧时,才会提示玩家使用这一些技巧。
刚来到这里玩家多半会是懵的,使用已有的能力无法解决问题,之后乌鸦提示玩家使用冲墙跳的高端技巧,而这一技巧从玩家第一章开始就一直是可以使用的!
玩家学习到了新的技巧,可以运用到前面的关卡之中,这种设计也有让玩家重复游玩的动力,让玩家思考使用这一些新的技巧在原来的关卡,是否会有新的感受,能否加快通关的速度,同时这些技巧也是为速通大神设计的一部分。
相比于传统游戏为玩家升级获得新技能,回到原来关卡接着使用的方式,《Celeste》则是等到后期再告诉玩家已有技巧的做法,着实让人眼前一亮。
通常的平台跳跃游戏,难度都比较大,《Celeste》也是如此。为保障手残玩家的游玩体验,游戏内置了帮助模式,可以开启慢速、无限冲刺、无敌甚至跳关等操作。
简直贴心,妈妈再也用不着担心我不能通关了!当然,我个人不推荐使用帮助模式,因为这款游戏的主题就是一个不断挑战自我,突破自我的过程。
加上游戏有的许多的解密,细节与彩蛋致敬内容处理十分优秀,让游戏更加出色。
例如第一、二、四、六章蓝心的解密,第四、六章的彩蛋,而第五章神庙本身就是解密环节的一部分,让这款游戏更加有趣。这里就不细说了,玩家自己去发掘会更加有趣。
同时草莓的收集也是大部分游戏常规的收集玩法,但有意思的是游戏中草莓的收集影响通关动画中蛋糕中的草莓数量,而且草莓本身一旦吃到就自动保存的设定也让玩家对收集来说相当轻松困难的。
(下面两图使用帮助模式截取,实际的我通关过程中阵亡了9000多次...)
当然,其他数量的草莓也会展现不同的通关动画,有兴趣的玩家也可以自己去试试。
从收集、彩蛋等等细节的处理,都做的十分完美,展现出游戏本身具备极高的素质,足以证明这款游戏制作中的用心。
总结:每章的关卡机制设计独特,同一关卡能满足多种水平的玩家挑战,内置修改器照顾玩家,解密、彩蛋、隐藏、收集元素应有尽有,细节处理极其优秀,先不告诉玩家的这种设定则更是让人眼前一亮。
虽然本作是一款像素风的游戏,但实际上游玩效果是相当棒的。至少给我的感受是开发者完全有能力将画面做的十分出色,但最后却没有这样做的感觉。可能原因要么是成本不足,要么是刻意选择的像素风来做这款游戏。
(游戏开发商前一款作品《TowerFall Ascension》就是像素风的游戏)下面是一些画面展示。
对话框的画面,包括人物头像都极其精致(和下面的像素形成鲜明对比)。等等,喂!你的头像都突破框了好吧!
除了以上内容之外,每章开场与结束的过场动画就更不用说了,在别的部分也有展示。可以说,游戏内的所有画面,除了玩家在真正在进行游玩的部分是像素风,其余部分精致的一丝像素点都看不到。(除了下面)
游戏内置小游戏PICO-8,一款像素游戏里的像素游戏,画面比游戏内还感人!
关键之处在于,游戏内的音乐极其的出色。第五章角色更是直接提出了混音大师Theo创作,代表着开发者对游戏的音乐部分相当有信心。
当然事实也的确如此,《Celeste》的音乐是非常出色的,作为一款平台跳跃游戏,玩家会在一个关卡内进行无数次的尝试,尤其是《Celeste》游戏的节奏就是死得快,活的快。
在这种情况下,优秀的音乐保证了玩家即使是在不断失败的过程中也能轻松的获得较好的游戏体验。
音乐的欣赏就放在最后部分了。这里还是推荐大家这个网易云的电台,游戏的原声都已经收录在里面了。个人觉得第二、三、五、七的音乐都相当优秀。
总结:抛去像素风的游玩内容,别的部分的画面非常出色,可以说画面的唯一问题仅仅是选择了“像素风”而已,而这毕竟是一种美术风格。而且音乐相当优秀,长时间循环也不可能会出现“洗脑”般的错觉,使得游玩的时候是一种享受。
游戏的剧情不在于要多精彩,而在于能否与玩法结合的很好,还有是不是能讲清一个故事。《Celeste》在这两点都做得十分好。以下内容含剧透,但是问题不大,可以完全放心观看。
《Celeste》主要介绍了我们的主角Madeline在生活上遇到了不顺的事,于是决定攀登Celeste山,从而找回自我的故事。主角在一路上遇到了各种朋友,各种困难,但是最终克服了自己的内心,然后成功登顶的过程。
故事本身并不复杂,设定中Celeste山具有魔力,可以将人的内心具象化,于是主角的心魔应运而生,克服主角心魔的历程,就是攀登整个Celsete山的过程,而这也是玩家玩这款游戏的过程。在这样的一个过程中,主角也遇到过困难,也想过放弃,正如同游戏本身极高的难度一样,有一些玩家可能遇到了困难,有些玩家也会放弃。
如同《Getting over it》一样,主角不断克服困难攀爬向上的过程,就是玩家的心路历程,当然《Celeste》并没有做的那么富有哲学感,那么隐晦,正如现实中爬山一般,当玩家最终克服一切困难,攀爬到山顶,看到日落的风景之时,前面所受的痛苦都是值得的。
总结:故事并不复杂,逻辑合理,能够与玩法本身紧密结合,重点是能够上升到一定的哲学层面,具有一定的剧情深度,相对于同类玩法的游戏来说,是不错的剧情了。
-低画素的画面(本身为一种美术风格,如果非要挑刺的话只能拿这点出来说了)
总评:神作,但受众有限。能够正常的看到这款游戏是很难挑出缺点,大概唯一的缺点在于游戏的像素风跟者平台跳跃玩法了,这点是游戏类型决定的,所以《Celeste》可完全称之为神作。
如果是这类游戏的爱好者,推荐必玩,这里还是要强调,对于上面三类玩家来说,游戏68元的价格不是那么容易回本的。
综合素质极高,对得起IGN在18年给出的第一个满分。最新更新,《Celeste》获得了TGA2018游戏大选年度最佳独立游戏,还提名了最佳游戏,与之同台竞技的都是3A大作《荒野大镖客2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《刺客信条:奥德赛》。能够准确的看出游戏本身极高的素质。
游戏的难度、玩法,决定了受众不会很广,本身又是励志(自虐)向的,并不推荐所有人都去尝试,尤其是上面三类。别认为是年度最佳就跟风玩!!!
最后,附上第六章攀登山顶部分的音乐,山顶部分关卡相比于别的部分长度跟难度都很吓人,是主角克服心魔之后面临最终挑战的旅程。
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